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[review] Spore 82/100
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Scritto da Boopho   
Mercoledì 10 Settembre 2008 18:31
Indice Articolo
[review] Spore 82/100
Gameplay
Grafica
Varie, Musica e richieste hw
Immagini e Trailer
Conclusioni
Tutte le pagine

Gameplay

Descrivere il gameplay di questo gioco non è esattamente semplice, dato che ci troviamo di fronte ad approcci differenti in base alla fase di gioco. Ma andiamo con ordine... ecco un riassunto dei 5 livelli.

Si parte da una piccola cellula (erbivora o carnivora), dove potremo vivere una piacevole, ma breve, avventura all'interno di una sorta di brodo primordiale. Si tratta di una fase puramente in 2D, dove dovremo crescere cibandoci di quanto ci capita a tiro e evitando di essere a nostra volta mangiati da organismi più grandi. Cresceremo fino a farci spuntare le gambe, per muovere finalmente i primi passi sulla terraferma.

Ed eccoci alla fase creatura e ad una bella visuale in terza persona. Giunti nel nostro primo nido il nostro obbiettivo sarà quello di prevalere sulle altre creature facendocele amiche o nemiche, accumulando così preziosi punti dna da spendere per acquistare gli upgrade necessari a diventare più belli, più forti, più simpatici, e così via... accederemo quindi molto spesso all'editor per aggiungere braccia, bocca (o bocche), naso (o nasi), antenna (o antenne), e tutto quello che troveremo in giro. Intanto il nostro cervello crescerà fino a portarci alla scoperta del fuoco.

Acceso il falò eccoci alla fase tribù, dove dobbiamo elevarci al di sopra delle altre tribù a suon di regali, musica (per farceli amici), o legnate. Qui per la prima volta ci tocca gestire un piccolo gruppo di creature, alternandole tra raccolta cibo e impegno nei rapporti con gli altri gruppi, buoni o cattivi che siano. Possiamo comprare le prime strutture (non editabili) per rifornire i nostri devoti esserini di oggetti utili (canne da pesca, asce, ecc).

Una volta convinte le altre povere creature che siamo noi a comandare, le cose si fanno ancora più interessanti, perchè ora le nostre bestiole metteranno su la prima città vera e propria. Durante la fase civiltà potremo editare le nostre strutture ed espanderci cercando di conquistare il pianeta. qui si vedono i primi risultati del nostro comportamente nelle fasi precedenti: se siamo stati "buoni" tenderemo a fondare città religiose, oppure continueremo a guadagnare terreno con la forza. Costruiti i nostri primi veicoli (e qui passeremo ore e ore sull'editor) inizieremo a raccogliere "spezia", la risorsa principale del nostro mondo. Avremo anche la possibilità di sfruttare le abilità che avremo guadagnato se siamo stati dei bambini buoni o dei bambini cattivi... perciò tra isteria religiosa di massa e bombardamenti nucleari ci guadagneremo un bel mondo rotondo e ricco. Ancora non basta?

Allora eccoci alla fase finale: lo spazio. Ci troveremo per le mani una nave spaziale in grado di portarci su altri mondi in altri sistemi solari. Ovviamente il nostro veicolo all'inizio sembrerà una scatola di cioccolatini, ma sbattendo la testa contro il solito editor riusciremo infine ad avere qualcosa di decente. Per farla breve... dovremo relazionarci con altri imperi, fondare colonie su altri pianeti, mettere su veri e propri ecosistemi nuovi di zecca, trovare vecchi oggetti di valore, compiere qualche missione, commerciare, cercare vari upgrade,  difendere i nostri pianeti, ecc ecc.. Avremo il nostro bel da fare per conquistare lo spazio... mica pizze e fichi!

Fin qui tutto chiaro? Molte modalità di giochi in scenari decisamente differenti, ma qui casca l'asino, e pure dall'alto! Nessuna di queste fasi è approfondita abbastanza da fornire un'esperienza di gioco del tutto appagante. Le prime quattro infatti si rivelano decisamente ripetitive vista la quantità limitata di azioni che potremo compiere. Ad esempio durante la fase creatura è divertente massacrare le povere bestie di un altro nido (sì, sono cattivo), ma alla 30° razza a cui mettiamo la parola fine la cosa si fa un pò noiosa.

L'ultima fase però sembra essere approfondita quanto basta (è anche la più duratura), ma è piena di pecche per quanto riguarda la gestione delle guerre con gli imperi avversari e la difesa di quelli alleati. Spesso si ha infatti l'impressione di essere gli unici nell'universo a farsi il sedere quadrato, escludendo i nostri nemici, che si daranno da fare anche troppo. Anche qui comunque , come in tutto il gioco, le relazioni con le altre razze si limiteranno ad una scelta semplice: rado al suolo o me li faccio amici?

Diciamo quindi che il vero punto di forza di Spore è proprio l'editor, che presenta piccole pecche (tipo la simmetria forzata nell'aggiunta di braccia, gambe, armi, antenne, ecc), ma nulla di non risolvibile con qualche bella patch.

Non esiste un vero e proprio multiplayer. Scordatevi quindi le partite contro i vostri amici.

Esiste però la Sporepedia, che colleziona tutte le creazioni degli utente attuando un sistema automatico di condivisione. girando quindi per il vostro mondo quindi incontrerete anche creature costruite da altri esattamente come gli altri troveranno creature costruite da voi. Ogni bestiaccia sarà quindi catalogata online e tutti potranno vederla, scaricarla e giudicarla (sempre che ne abbiano la voglia). 

 

 



Ultimo aggiornamento ( Lunedì 07 Dicembre 2009 12:50 )